Azul é um jogo abstrato de alocação e estratégia em que os jogadores competem para decorar as paredes do Palácio de Évora com belos azulejos portugueses. A cada rodada, os jogadores escolhem conjuntos de peças coloridas das fábricas de azulejos e as organizam em seus tabuleiros pessoais. O objetivo é posicionar os azulejos da forma mais eficiente, criando padrões que rendem pontos, enquanto evita desperdícios que penalizam no final da rodada.
COMPONENTES:
- 100 azulejos de resina (20 de cada cor)
- 4 tabuleiros individuais de jogador
- 9 discos de fábrica
- 1 tabuleiro central de pontuação
- 1 marcador de jogador inicial
- 1 saco de tecido para os azulejos
- 1 manual de regras
MECÂNICAS:
- Draft de Peças: em cada turno, o jogador escolhe todos os azulejos de uma mesma cor de uma fábrica.
- Alocação em Padrão: os azulejos são posicionados nas linhas do tabuleiro, e ao completarem-se, um é transferido para a parede.
- Pontuação Inteligente: pontos são ganhos ao formar linhas e colunas, mas escolhas ruins podem levar a perdas.
- Gestão de Recursos: equilibrar pegar muitas peças (que podem render pontos) sem acabar acumulando penalidades.