Faraway

Categoria Bronze

  • 2 a 6
  • 30 minutos
  • a partir de 10 anos
Bem-vindo a Alula, um misterioso continente com geografia em constante mudança, moldado ao ritmo das estações. Além do Mar das Brumas, encontra-se o misterioso continente de Alula. Percorra a terra em busca de seus segredos, conheça seus habitantes e liste suas maravilhas para ganhar mais fama do que seus oponentes.
Ao longo de uma partida de Faraway, você jogará uma linha de 8 cartas à sua frente, da esquerda para a direita. Essas cartas representam as regiões que você encontrará ao explorar as terras. Os personagens dessas cartas lhe concederão pontos de vitória se você cumprir as condições exigidas por eles. No final do jogo, você volta pelo mesmo caminho, marcando as cartas na ordem inversa em que as jogou. Aí está o coração da jogabilidade. Ao longo do jogo, as cartas que você jogar servirão tanto para definir novos objetivos quanto para atender aos que você jogou anteriormente.
A cada turno, você joga uma carta de uma mão de 3. Em seguida, você escolhe uma nova carta de um rio virado para cima. Como o jogo é simultâneo em Faraway, você deve levar em consideração um sistema inteligente de prioridades em todas as suas escolhas, ser o último a escolher uma carta deixa você com menos opções e muitas vezes escolhas menos lucrativas para os próximos turnos.

COMPONENTES:
- 91 cartas de região (com condições e ícones que afetam a pontuação).
- 8 cartas de referência de jogador.
- 1 carta inicial de portal.
- 1 marcador de primeiro jogador.
- 1 bloco de pontuação.
- 1 livreto de regras.

MECÂNICAS:
- Gestão de mão (Hand Management) → escolher qual carta baixar em cada rodada, guardando outras para momentos estratégicos.
- Card Drafting / Seleção simultânea → todos jogam uma carta virada para baixo ao mesmo tempo e revelam juntos.
- Ordem de turno variável (Turn Order) → definida pelos valores das cartas jogadas.
- Construção de fileira (Tableau Building) → cada jogador organiza uma linha de 8 cartas à sua frente.
- Resolução invertida de condições → no fim, as cartas são pontuadas de trás para frente (da oitava para a primeira), criando um efeito de “causalidade reversa”.
- Condições de pontuação múltiplas (Variable Scoring) → cada carta traz critérios próprios de pontuação, que dependem da ordem e das cartas vizinhas.
- Baixa interação indireta → a disputa ocorre mais pelo tempo de jogo e pelo ritmo da partida do que por ações diretas.

Links de referência:
Vídeos

Um jogo de cartas de dar nó na cabeça! - FARAWAY - Review e Regras Rápidas:

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