Um party game clássico de mímica em equipes. Em cada rodada, um jogador puxa uma carta e precisa representar a palavra/expressão sem falar enquanto a ampulheta corre. A equipe tenta adivinhar o máximo possível antes do tempo acabar; cada acerto vale ponto. Regras simples, muita risada e 180 cartas garantem variedade para grupos de todas as idades.
COMPONENTES:
- 180 cartas com palavras/expressões para mímica
- 1 ampulheta
- 1 manual de regras
MECÂNICAS:
- Mímica (Charades / Acting) → O jogador deve representar palavras ou expressões sem falar, apenas com gestos, para que sua equipe adivinhe.
- Time Pressure (Pressão do Tempo) → A ampulheta cria limite de tempo para aumentar a tensão e diversão.
- Team Play (Jogo em Equipes) → Jogadores dividem-se em grupos que competem entre si.
- Party Game → Envolvimento social, risadas e interação como núcleo da experiência.