Em Quartz, de Sergio Halaban e André Zatz, os jogadores assumem o papel de anões mineradores que entram juntos em uma mina para extrair cristais preciosos. Mas a ganância e a incerteza reinam: cada turno você pode puxar pedras do saco, arriscando encontrar cristais valiosos… ou fragmentos de obsidiana que atrapalham sua escavação. Os anões podem vender suas pedras, fazer combinações lucrativas e até sabotar os rivais. No fim de cinco dias de mineração, o mais rico vence!
COMPONENTES:
-1 manual de regras
-1 tabuleiro da mina
-1 saco opaco para cristais
-79 cristais (em cores variadas, incluindo obsidiana)
-70 cartas de ação
-5 tabuleiros individuais de mina (um para cada jogador)
-5 peões de anão
-1 marcador de primeiro jogador
-1 marcador de rodada
-95 moedas de ouro no total:
- 55 moedas de valor 1
- 25 moedas de valor 5
- 15 moedas de valor 10
MECÂNICAS:
- Forçar a Sorte (Push Your Luck) – arriscar continuar minerando ou parar.
Exemplo: você já puxou duas pedras boas, mas arrisca uma terceira e acaba tirando uma obsidiana.
- Gestão de Mão (Cartas de Ação) – usar cartas para se beneficiar ou atrapalhar os outros.
Exemplo: jogar uma carta que obriga outro jogador a devolver cristais ao saco.
- Coleção de Conjuntos (Set Collection) – juntar cristais de certos tipos para lucrar mais.
Exemplo: vender três cristais verdes juntos gera mais moedas do que vendê-los separados.
- Interação Direta / Take That – sabotar adversários com ações.
Exemplo: forçar um rival a descartar um cristal valioso.
- Gestão de Recursos – decidir quando vender e quando guardar os cristais.