Rumble Nation
Categoria Ouro
★ 7,4
nota BGG
R$ 30
por 3 dias
R$ 20
por 1 dia
R$ 40
por 7 dias
Sobre o jogo
Na terra dos samurais, honra e estratégia valem mais que espadas afiadas. Em Rumble Nation, cada decisão é como uma jogada de shogi, onde um movimento bem pensado pode garantir a vitória e um passo em falso pode custar um território inteiro. O Japão está dividido em províncias, e você precisa usar seus dados e tropas de forma inteligente para conquistar as mais estratégicas. Vence quem transformar um simples estalo de dados em um verdadeiro estrondo de poder!
COMPONENTES:
- 1 tabuleiro do Japão dividido em 11 províncias
- 3 dados de seis faces
- 60 marcadores de tropas (15 para cada cor, em 4 cores)
- 11 fichas de província
- 1 ficha de primeiro jogador
- 1 conjunto de regras
MECÂNICAS:
Controle de área: os jogadores usam os dados para posicionar tropas em províncias e disputar o controle delas.
Rolagem de dados estratégica: o valor dos dados define em quais províncias as tropas podem ser alocadas.
Efeito dominó: após a resolução das batalhas, as províncias conquistadas podem influenciar as disputas vizinhas, criando cadeias de conquistas.
Planejamento tático: prever as consequências futuras de cada jogada é tão importante quanto o lance imediato.
COMPONENTES:
- 1 tabuleiro do Japão dividido em 11 províncias
- 3 dados de seis faces
- 60 marcadores de tropas (15 para cada cor, em 4 cores)
- 11 fichas de província
- 1 ficha de primeiro jogador
- 1 conjunto de regras
MECÂNICAS:
Controle de área: os jogadores usam os dados para posicionar tropas em províncias e disputar o controle delas.
Rolagem de dados estratégica: o valor dos dados define em quais províncias as tropas podem ser alocadas.
Efeito dominó: após a resolução das batalhas, as províncias conquistadas podem influenciar as disputas vizinhas, criando cadeias de conquistas.
Planejamento tático: prever as consequências futuras de cada jogada é tão importante quanto o lance imediato.
Links de referência
Vídeos
RUMBLE NATION - Gameplay resumida
Ficha técnica
Complexidade
Leve · 1,8/5
Designer
Categoria no BGG
Mecânica
Maioria ou influência em área
Area-Impulse
Rolagem de dados
Once-Per-Game Abilities
Re-rolling and Locking
Nomes alternativos: Sengoku: Provinces en Guerre, Tiempo de Tumulto, Walczące prowincje, สงครามซามูไร, 天下鳴動, 天下鳴動 (Tenka Meidou), 럼블네이션