Quando a lua cheia surge sobre a pacata vila de Miller’s Hollow, ninguém dorme tranquilo. Entre os moradores se escondem lobisomens sedentos por sangue, prontos para atacar sob o manto da noite. Durante o dia, acusações voam, alianças se formam e mentiras são ditas com convicção absoluta.
Em The Werewolves of Miller’s Hollow, sua voz é sua maior arma. Confie, desconfie, manipule e sobreviva, porque nesta vila, um erro de julgamento pode ser fatal.
COMPONENTES:
- 24 Cartas de Personagem, sendo:
-4 Cartas de Lobisomem
- 13 Cartas de Aldeão
- 1 Carta de Vidente
- 1 Carta de Bruxa
- 1 Carta de Caçador
- 1 Carta de Cupido
- 1 Carta de Ladrão
- 1 Carta de Menina
- 1 Carta de Narrador
MECÂNICAS:
Papéis ocultos: Cada jogador recebe uma carta de personagem em segredo. Sua identidade define seus objetivos, mas jamais pode ser revelada explicitamente, apenas defendida por palavras, atitudes e blefes.
Eliminação de jogadores: A cada rodada, jogadores podem ser eliminados durante a noite pelos lobisomens ou durante o dia pela votação da vila. Jogadores eliminados deixam a partida, aumentando a tensão progressivamente.
Fases alternadas dia e noite: O jogo se divide em duas fases claras. À noite, os lobisomens agem em segredo e personagens especiais utilizam seus poderes. Durante o dia, todos discutem, acusam e votam publicamente para eliminar um suspeito.
Dedução social: Os aldeões precisam interpretar discursos, hesitações e contradições para descobrir quem está mentindo. Já os lobisomens tentam se misturar, acusar inocentes e desviar suspeitas.
Habilidades assimétricas: Personagens especiais possuem poderes únicos que afetam diretamente o rumo da partida, como prever identidades, salvar ou eliminar jogadores e criar vínculos entre participantes.
Votação e maioria: Durante o dia, todos os jogadores votam simultaneamente em quem acreditam ser um lobisomem. O jogador mais votado é eliminado, tornando cada decisão coletiva crítica.