War é um jogo de tabuleiro de conquista e estratégia militar, lançado no Brasil em 1972. Cada jogador controla exércitos e busca cumprir um objetivo secreto (como conquistar continentes específicos, eliminar um adversário ou dominar certo número de territórios). O jogo combina movimentação tática, ataques de dados e diplomacia entre jogadores, criando disputas intensas e muitas vezes longas.
COMPONENTES:
- 1 tabuleiro com o mapa-múndi dividido em 42 territórios e 6 continentes.
- 6 exércitos completos em cores diferentes (cada exército com 60 peças):
- 40 peças representando soldados (triângulos)
- 12 peças representando cavalaria (quadrados)
- 8 peças representando canhões (círculos)
- Total geral: 360 peças de exército.
- 55 cartas de War, divididas em:
- 42 cartas de território (cada uma com um território + símbolo de infantaria, cavalaria ou canhão)
- 2 cartas coringa (que substituem qualquer símbolo)
- 11 cartas de objetivos secretos.
- 6 dados no total:
- 3 dados vermelhos (ataque)
- 3 dados amarelos (defesa).
- 1 manual de regras oficial.
- 1 caixa organizadora (para guardar os componentes).
MECÂNICAS:
- Controle de Área / Maioria: os jogadores conquistam e mantêm territórios no mapa.
- Rolagem de Dados para Combate: as batalhas são resolvidas comparando resultados dos dados de ataque e defesa.
- Cumprimento de Objetivos Secretos: cada jogador recebe uma carta de objetivo no início.
- Gestão de Recursos Táticos (cartas de War): ao conquistar um território em um turno, o jogador ganha uma carta; trocas de conjuntos de cartas dão reforços extras.
- Negociação / Diplomacia (informal, entre jogadores): alianças temporárias ou ameaças são comuns durante a partida.